USE CASES / WORKS

WebGLで、何が変わるのか。

企業の課題をどう体験へ変え、営業・予約・購入へ活用できるかで紹介します。

WEBGL / LIVE05
SCENE 05CASE MATRIXPRODUCT / SPACE / BRAND

INTERACTIVE EXPERIENCE制作事例・導入イメージ

FROM INFORMATION TO EXPERIENCE

伝える情報を、
理解できる体験へ。

01 / PRODUCT

製品を、触れる営業体験へ

回転、色変更、パーツ展開で、構造と機能を伝えます。

02 / SPACE

空間を、巡れる体験へ

広さ、動線、設備を伝え、来訪前の不安を減らします。

03 / BRAND

世界観を、一つの記憶へ

文字、色、背景、動きを連動させ、印象を残します。

WHAT CHANGES

WebGL導入で、
変えられること。

  • 01伝わりにくかった点を明確化
  • 02WebGLで体験へ変えた内容を提示
  • 03営業・予約・購入での使い方を設計
  • 04公開デモと相談導線を接続
USE SCENES商品説明・Webカタログ施設案内・バーチャル内覧展示会・ショールーム採用・会社紹介キャンペーン営業提案・商談

PROJECT FLOW

企画から公開まで。

  1. 01

    課題を見る

    何が伝わりにくく、どの判断で顧客が止まっているのかを整理します。

  2. 02

    体験へ変える

    回転、分解、移動、演出など、課題に合うWebGL表現を選びます。

  3. 03

    活用場面を決める

    営業、予約、購入、採用など、成果につながる利用場面へ接続します。

  4. 04

    事例として育てる

    公開後の反応や商談で刺さった点を整理し、次の改善と発信へ活用します。

FAQ

よくあるご質問。

Q01掲載されている内容は実績ですか?

現在は公開デモと導入イメージを中心に掲載しています。実際の導入成果を断定せず、どのような課題と活用場面に適するかを示しています。

Q02自社の商品や施設に近いデモを相談できますか?

商品、設備、空間、ブランドの資料を確認し、どのような体験が適するかを企画段階からご相談いただけます。

Q03公開中のデモはどこで見られますか?

Standmentのトップページにある操作デモと、公開中のポートフォリオからご覧いただけます。

START A PROJECT

見せたいものを、
まずは教えてください。

商品・設備・空間・ブランドに合う体験を、企画段階からご相談いただけます。
無料デモ・制作相談の日程を調整する ↗music.japan.llc@gmail.com