見る。
写真を眺める。文章を読む。説明を受け取る。
WEBGL EXPERIENCE STUDIO / OSAKA
3D・アニメーションで、
商品や空間を「体験」に変える。
01 / THE DIFFERENCE
何が違うの?
違いは、3Dを置くことじゃない。
言葉では伝わらない価値を、触って分かる形にすること。
写真を眺める。文章を読む。説明を受け取る。
動かす。巡る。試す。自分で確かめる。
02 / THREE EXPERIENCES
商品。空間。ブランド。
伝わりにくいものほど、触れられるように。
03 / PORTFOLIO
Standmentの表現は、説明を読むより実際に動かす方が早い。商品・空間・ブランドを、ブラウザ上の体験へ変えた最新版ポートフォリオです。
最新版ポートフォリオを開く ↗
04 / WHY STANDMENT
豪華さは手段。
理解、比較、記憶、行動まで設計する。
3Dを置くことが目的ではない。理解・比較・問い合わせへ進む体験を先に決める。
テンプレートへ当てはめず、商品・空間・ブランドに合う操作と動きをつくる。
コピー、3DCG、モーション、実装を分断せず、一つのWeb体験として届ける。
05 / ONE TEAM, ONE EXPERIENCE
既存サイトへの追加、専用LP、フルリニューアル。
目的に合わせて、最適な形から設計します。
06 / START A PROJECT
商品・設備・空間・ブランド。何を、どう触れられる体験へ変えるか。企画から相談できます。
無料デモ・制作相談 ↗代表との日程調整 ↗music.japan.llc@gmail.com